6 oct 2005


Zinkia
Juegos para ordenador, para móvil, para web, animación, dibujos y más cosas. Indicado para los aficionados a lo "cute" y lo cartoon.

Posted by Escrito por Manu en jueves, octubre 06, 2005
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GANTZ
Violencia, sexo y confusión

Desde el punto de vista occidental, Gantz es un cómic atípico. Es como una aventura para adolescentes, pero con tintes violentos y algo de sexo. Pensaréis que me estoy liando y que me estoy refiriendo a un seinen (manga para adultos). Puede que así sea, pero sigo pensando que es un "shonen para adultos" (permitidme el juego de palabras).

Gantz cuenta la historia de un muchacho típico japonés llamado Kurono. Un joven tímido, introvertido, con mucha presión y rabia en su interior. De estos hay ha patadas en Japón y en los animes. Esperando la llegada del metro y mientras tratan de rescatar a un hombre que se había caído en las vías, Kurono y un amigo mueren. Tras la muerte se ven, junto a varias personas, en una habitación presidida por una esfera negra. Esa esfera, les "invita" a un juego. Tienen que destruir a un tal "cebollense". A su disposición tienen un arsenal de armas y gadgets, así como un traje especial que los hace invulnerables (aunque todo esto ellos lo ignoran). La misión es matar y no ser matados en una inesperada batalla llena de violencia. No pueden alejarse de la zona de batalla, así que tienen que hacer frente a la amenaza. Los que sobreviven reciben puntos en función del número de muertos que consiguen. Si se llega a los 100 puntos, abandonan el juego (es un decir) y siguen con sus vidas. Entre juego y juego, los personajes vuelven a sus "vidas normales". Nada parece indicar que Kurono, su amigo y el resto de competidores hayan muerto recientemente.

La historia es enigmática a más no poder. A medida que avanza la trama alguna pregunta tiene respuesta, pero de esa respuesta aparecen más y más dudas. En un principio el argumento es, más o menos, repetitivo: Kurono y compañía compiten por sobrevivir contra unos monstruos atípicos, basados en mitologías en algunos casos o de la particular mente del autor en otros. Sólo los concursantes son capaces de ver a los monstruos, compitiendo en una "dimensión paralela" a la nuestra. Una de las bazas de este manga es poder ver en situaciones límite a gente común y cómo reaccionan. A algunos les sobrepasa, como a Kurono al principio. Pero luego van cogiendo confianza y se adaptan de alguna forma a ese nuevo rol que le ha tocado en esta nueva "vida/muerte".
El siguiente nivel es el de organizar las sangrientas batallas en nuestra dimensión, poniendo vidas humanas en juego y, algo que debe afectar más a los japoneses, en barrios que ellos conocen perfectamente. La serie mezcla fantasía, violencia y algo de sexo y está protagonizada por gente común en lugares conocidos por el lector nipón.
El último tomo que ha salido en español, el 14, da un paso más allá, llevando la trama a una batalla entre dos bandos (el de los participantes de Gantz y los vampiros). No sé cómo se desarrollará a partir de ahora el manga, pero es bastante seguro que al autor le haya gustado la saga Underworld.

El autor, Hiroya Oku, empezó haciendo mangas hentai como Hen. Su estilo todavía mantiene esa herencia, por lo que es fácil ver escenas subidas de tono, chicas neumáticas y, sobretodo, portadillas dignas de cualquier revista para hombres.

Puntos negativos, algunos. Tengo la sensación de que algunos autores confunden misterio con incoherencia. Es muy diferente dosificar datos con sabiduría, como hace el maestro Urasawa, a contar la historia a medias, como hace Hiroya Oku o Tsutomu Nihei. En Gantz se confunden estos términos y lo que puede resultar misterioso en un principio, acaba resultando algo molesto cuando llevas 14 tomos esperando respuestas.

Con todo, una lectura recomendable, por lo diferente del resto, por lo adicción que provoca y porque el argumento ahora mismo acaba de dar un nuevo giro que aumenta el interés (y el misterio) sobre cómo proseguirá la historia.

Posted by Escrito por Manu en jueves, octubre 06, 2005
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Así como me alegré por la adaptación de Pluto, obra de Naoki Urasawa, no puedo sentir lo mismo por esta noticia. Durante un debate, celebrado en el Osamu Tezuka Memorial Hall, el autor de Mazinger Z mostró su interés por adaptar Blackjack. Para los que no lo recuerden Blackjack, el cirujano de lo imposible, es una obra en la que Tezuka saca a relucir sus conocimientos de medicina (no en vano consiguió el título de medicina) y su desbordante imaginación.
Ignoro la adaptación argumental que haría el señor Nagai, pero a nivel de dibujo no creo que haya mejorado mucho y, sólo de pensarlo... miedo.

Posted by Escrito por Manu en jueves, octubre 06, 2005
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3 oct 2005


En junio comenté que se había puesto al mercado un teléfono móvil, en Japón. Una de las ventajas de este móvil era la de poder ver videos, series de animación y demás con él (en parte normal y más en ese país). El gancho comercial era los videos exclusivos que se podían ver de la super estrella musical Hikaru Utada. Estos videos estaban hechos por estudios de animación de renombre, como el Studio 4ºC, un habitual de este blog y conocido a nivel mundial gracias a Animatrix.
Pues bien, todo este rollo para deciros que se pueden ver unos fragmentos de dos de estos videos. Que seguro que no es gran cosa, pero que menos es nada.
Devil Inside
Opening

Posted by Escrito por Manu en lunes, octubre 03, 2005
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(Basado en hechos reales, seguro que a vosotros también os ha pasado):

Madre/padre/cualquier familiar: "Hijo/a, ¿has leído algún libro últimamente"
Hijo: "Sí, me he leído un manga de Tezuka llamado Buda que habla sobre la vida de Siddharta Gautama. Está muy interesante"
Madre/padre/cualquier familiar: "No, hijo, me refiero a lectura. Un libro. Una novela. Algo para leer".

La dura vida del lector de cómics (obra aún sin terminar)

¿Qué triste es la vida del lector de cómics, no? El que este supuesto hijo, ejem, haya hablado de una obra de Tezuka da completamente lo mismo. Leer es leer. Otra cosa es que sea interesante para todos.
Navegando a la deriva por la red, me he topado con este artículo en el que, para reírse, los americanos compran novelas basadas en mangas y animes, hasta el punto de convertirlas en records de ventas en algunos casos. Esto ha hecho despertar una idea que hacía mucho tiempo me rondaba por la cabeza (y más después de esta bacanal de editoriales): ¿por qué no se editan novelas basadas en mangas y animes en España. Pensadlo con detenimiento: se han editado libros de arte (son muy caros de comprar y de hacer, hasta el punto de que si no se hace una edición conjunto el margen de beneficios es realmente escaso), se ha sacado merchandising (Love Hina), se han sacado pegatinas, incluso anime books, alguna editorial se está planteando sacar CD de pop japonés. Entrando en el campo de las revistas, se ha hecho casi de todo con el logo o la imagen de las series más punteras. Sólo hace falta fijarse en los kioskos... pero nadie ha sacado ni una novela basada en un manga. Y me extraña. Porque estamos ahora mismo en una situación en la que encontrar un filón (un autor que venda, una serie atractiva, etc... ) es como hacerse con una gallina de huevos de oro a la que explotar, extorsionar y exprimir hasta lo máximo. Pero nadie ha caído en las novelas. A lo mejor piensan que los aficionados al manga y al anime "no leemos" (qué ironía, ¿no?) o a lo mejor no han visto viable editar novelas. Sea como fuere, en Estados Unidos, ese país, se lee o, al menos, se compran muchas novelas de este tipo. No sería mala idea mirar las posibilidades de editarlas en España. Sería genial poder decirle a tu madre, tu padre o cualquier familiar, que hace poco has leído una novela de famtasía heroica, o una de vampiros o una cyberpunk. Ya sabéis que nuca es tarde si la lectura es buena.

Posted by Escrito por Manu en lunes, octubre 03, 2005
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